Motion Matching for Unreal Engine 4 - Next Gen Animation

Cairan Steverink

Het werk

Motion Matching is een opkomende technologie die het werken met grote hoeveelheden animaties versimpelt en ervoor zorgt dat je minimaal hoeft te werken met state machines om transities van animaties op te zetten. Met een aantal nieuwe assets wordt de standaard animatie implementatie pipeline verbeterd en kunnen animatoren in een paar minuten nieuwe animaties in de gamewereld testen.
Motion Matching houdt in dat we iedere frame kijken naar alle animatie data. Naar aanleiding van een aantal parameters zoals de invoer van de speler en de positie van bepaalde botten van het karakter springt het systeem naar een bepaald frame in de beschikbare animaties om zo geloofwaardige bewegingen en transities te weergeven.
Het verbetert daarnaast de workflow met motion capture omdat je de door jouw opgenomen animaties binnen een paar minuten kan implementeren en testen in de engine. En dit zonder dat je je animaties op hoeft te snijden in verschillende takes.

De maker