Utility AI voor een goede herder

Nathan Flier

Het Werk

Voor de game waar ik nu aan werk (www.shepherdgame.com) ben ik bezig met het maken van het AI systeem voor de herder. Dit systeem moet ervoor zorgen dat de herder intelligent om kan gaan met verschillende factoren. Dit gebeurt in mijn systeem door voor elke actie die de herder uit kan voeren een score te berekenen. Deze score is gebaseerd op meerdere factoren en de actie met de hoogste score wint. Bij het voorbeeld: Hier zie je hoe het systeem in de praktijk werkt: de herder heeft door dat de wolf in de buurt van het schaap is en rent daarom op de wolf af om hem weg te jagen.

De Maker