Geluid als kompas
Tijdens het experiment is door een team van docenten van beide Academies een VR experience ontwikkeld. In die experience beweegt een speler met een VR-bril op zich door een reeks virtuele landschappen, van een donker bos tot een spannende vlakte en een kathedraal, waarbij hij via het geluid navigeert. Het geluid wordt daarmee als het ware een kompas.
De grenzen tussen fysieke en virtuele ruimte
Verschillende technieken en systemen vanuit beide academies kwamen in de experience bij elkaar. De landschappen zijn gemaakt door Games. De virtuele akoestiek is een door MT ontwikkeld meerkanaals audiosysteem, met houten boxen die verschillende akoestische omgevingen kunnen nabootsen. De stem en bewegingen van de speler worden tijdens de experience in real time opgenomen en teruggespeeld met verschillende galm- en echoprofielen. De speler beweegt zich fysiek door de studio, terwijl licht, geluid en projecties reageren op de virtuele omgeving. Een draagbare speaker vervult de rol van virtuele zaklamp, interactief object en fysieke geluidsbron. Dit alles creëert een ervaring van een hybride speelveld waarbij de grenzen tussen fysieke en virtuele ruimte continu worden herschreven. En waar de speler via virtuele akoestiek nog meer op kan gaan in de ervaring.







