Don't blink!

Interview met Joshua Bastiaans, alumnus HKU Games

Joshua Bastiaans studeerde Game Design aan HKU en maakte samen met Siem Thonen, Kaylee de Wit en Lucas van der Sloot de game Don't Blink, waarin knipperen een spannende vorm van interactie wordt.
Joshua: ‘In ons afstudeerproject wilden we de grens tussen speler en spel zoveel mogelijk laten vervagen. Dat hebben we gedaan door een menselijke reflex, oogknipperen, te gebruiken als interactiesysteem. In de game bevind je je in een donkere, verlaten laboratoriumomgeving die wordt bevolkt door monsters. Als jij met je ogen knippert, gaan de monsters bewegen, en hoe verder je komt, hoe dreigender ze worden. Zo wordt iets dat zo natuurlijk en onvermijdelijk is als knipperen opeens een constante bron van gevaar.'

'Don't Blink is een mobiel spel dat je uitdaagt om je focus en timing te beheersen terwijl de spanning gestaag oploopt. Het speelt met je instincten, want juist als je schrikt, is knipperen je primaire reactie. Wie het langst z’n ogen openhoudt, komt het verst in het spel. Ik hoop dat het een challenge wordt in vriendengroepen, en ben nu de virale potentie van de game aan het onderzoeken. Zo krijg je aan het eind van een run een filmpje met de grappigste momenten én jouw reacties, geregistreerd door de knipperdetector. Die kun je dan weer delen op social media.

Zoals alle games is ook deze een samenwerking. Lucas doet de programmering, Kaylee het artwork, Siem het geluid en de muziek en ik de organisatie en marketing. Na onze studie willen we een eigen indie-studio opzetten. Mijn droom is om fulltime games te maken, met ruimte en vrijheid om mijn persoonlijke fascinaties te delen met de wereld. Innoverende manieren van interactie is zo’n fascinatie. De gamewereld is behoorlijk gesetteld, het is lastig een gat in de markt te vinden. Maar als je vernieuwende dingen creëert, met een surprise-factor, dan is het wel mogelijk.'

Dit interview verscheen in de UITagenda Utrecht van juni 2026. Tekst: Pam van der Veen, foto: Juri Hiensch.